Брендинг мраморного карьера: из пассивной достопримечательности — в место идей и событий.
Переосмыслили мраморный карьер на берегу Байкала, определили позиционирование и создали живую визуальную систему. Рассказываем, как заброшенное месторождение может стать точкой притяжения с узнаваемым голосом, где встречаются среда, люди и смыслы.
Бугульдейка и мраморный карьер
километров от Иркутска до деревни Бугульдейка. Это тихое, почти забытое место на берегу Байкала с населением в несколько сотен человек.
миллиарда лет мрамору на месторождении, которое открыли в 70-х годах недалеко от деревни. Этот мрамор древнее самого озера Байкал!
году после включения Байкала в список Всемирного наследия ЮНЕСКО, карьер перешел в резерв — промышленная деятельность здесь запрещена.
Местный мрамор — идеально белый и однородный. Благодаря своей мягкости он легко пилится, фрезеруется и шлифуется до зеркального блеска, что делает его особенно ценным для создания статуй. Карьер расположен на возвышенности — оттуда открывается впечатляющий вид на Байкал. Мраморные глыбы дополняют пейзаж, играя с масштабами.
Проблема
Место остается малоизвестным, несмотря на всю свою выразительность. Здесь нет постоянного потока туристов, инфраструктура минимальна, а часть дороги — грунтовая. Сегодня карьер — локальная достопримечательность: туристы приезжают, смотрят на мрамор, фотографируются и едут дальше на Байкал. Это пространство остаётся без понятной роли и образа, и мы хотим это изменить.
Наша цель
Создать сильный бренд, который сможет самостоятельно жить и расти вместе со своей аудиторией. Мы хотим, чтобы он стал новым местом силы для жителей региона и путешественников, где можно пережить осмысленный, вдохновляющий и вовлекающий опыт, недоступный в городе. Не в бетонных стенах, а под открытым небом, в диалоге с мощной энергетикой байкальской природы.
Мраморный карьер — локация-пасхалка на Байкале, про которую даже не все иркутяне знают. Мы хотим раскрыть потенциал этого места, чтобы не просто наслаждаться красотой белоснежных глыб на фоне Байкала, но и создавать там нечто значимое.
Не мимо, а ради
Мы видим карьер не просто точкой туристического маршрута на Байкал, а самостоятельным центром притяжения. Он может стать уникальным для региона креативным пространством, генерирующим контент — фестивали, выставки, арт-резиденции и новые форматы культурного опыта. Местом, где посетители не просто наблюдают, а становятся участниками — создают, делятся, исследуют.
Через уникальные события и контент бренд может постоянно привлекать как локальную, так и туристическую аудиторию, наполнять эмоциями, стимулировать творчество и коллаборации. Стать инструментом для переосмысления природного контекста — через язык современного искусства и живое взаимодействие с местом.
Нам важно бережно встроить бренд в ландшафт — через позиционирование и визуальную систему, которые раскроют новые смыслы места, сохраняя его цельность и эстетику.
Аудитория
Формируя бренд места, мы определяем для него конкретную аудиторию, с которой хотим выстраивать контакт. Мы предлагаем сфокусироваться на тех, кто ищет новые формы самовыражения и ценит смысл в пространстве. На людях, которым важно не просто видеть, а проживать и переосмысливать.
Мрамор гора обращается к художникам, дизайнерам, архитекторам, музыкантам, исследователям культуры, искателям впечатлений — к тем, кто приходит за эмоциями, визуальным опытом и погружением. Новая площадка будет также интересна продюсерам событий, создающим запоминающиеся форматы в уникальной среде.
Метафора места
Мраморный карьер превращается в пространство глубокой связи — с природой, временем и собой. Новые сценарии активности — выставки, перформансы, фестивали, исследовательские маршруты, образовательные и культурные программы — помогут аудитории заново открыть место, создавая условия для личного погружения, переосмысления, соучастия.
Мраморный карьер превращается в пространство глубокой связи — с природой, временем и собой. Новые сценарии активности — выставки, перформансы, фестивали, исследовательские маршруты, образовательные и культурные программы — помогут аудитории заново открыть место, создавая условия для личного погружения, переосмысления, соучастия.
Именно в этом взаимодействии рождается метафора бренда — диалог между постоянным и переменчивым. Твёрдость мрамора соединяется с текучестью идей, природная монументальность — с человеческой креативностью. Природа становится средой для выражения, а искусство — способом прочтения и проживания ландшафта. Так формируется новый культурный опыт — осознанный, живой, бережный.
Новое название
У места было два устоявшихся, но неудобных названия: «Бугульдейка» и «мраморный карьер». Их сложно произнести и запомнить, особенно для туристов, поэтому мы решили отказаться от привязки к локации и сосредоточились на сути — материале и символе.
Так появилось название Мрамор гора: короткое, уверенное, даже поэтичное. Оно звучит как природный объект и одновременно как арт-жест — точно отражая дух нового бренда.
Визуальная экосистема
Идея синтеза природы и культуры легла в основу визуального языка. Мы создаём гибкую графическую систему, которая адаптируется под разные форматы и подходы, оставаясь узнаваемой.
Логотип
Устойчивый и пластичный одновременно, как сам мрамор. Он отражает стремление к свободе формы, но сохраняет визуальную опору. Легко адаптируется под настроение, формат и контекст.
Мы искали баланс между твёрдостью и свободой формы камня. Логотип должен быть уверенным, но динамичным и готовым к трансформациям.
Айдентика
Визуальная система строится на текстурах камня, природных мотивах и графике, связанной с локальной культурой и искусством. Она создаёт выразительную среду — атмосферную, насыщенную и живую, которую хочется прочувствовать, исследовать и открывать в новых направлениях.
Когда мы набросали концепцию, то поняли, что одного статичного стиля недостаточно для полного раскрытия характера Мрамор горы.
Мы развили визуальный язык на три направления, чтобы он мог звучать по-разному: спокойно, ярко или дерзко, в зависимости от события. Так бренд сможет говорить с разными людьми на знакомом им языке.
Система остаётся гибкой и открытой, задаёт основу для взаимодействия и легко масштабируется, не диктуя жестких правил. Каждый участник процесса — художник или организатор события — может адаптировать стиль под свой контекст и проявлять индивидуальность, сохраняя общий образ бренда.
Работа с нейросетями
Фирменные иллюстрации Мрамор горы мы создавали с помощью нейросетей: для каждого направления собирали текстуры и референсы, задающие атмосферу будущих композиций. На их основе в ChatGPT прописали стилистические инструкции и промпты для генерации 3д-иллюстраций.
Пока мы работали над проектом, развивались и нейронки — с каждой неделей нам удавалось получать все более предсказуемый результат, более точные промпты и детализированные, сочные изображения. И это не может не вдохновлять!
В MidJourney мы работали с множеством вариаций композиций, выбрали самые выразительные и подходящие по характеру. Вручную корректируем цвет, фон и детали, добавляем иконки. Так получаются уникальные иллюстрации, которые поддерживают голос «Мрамор горы».
Три идеи развития айдентики
Эстетика камня
Первое направление воплощает утончённую силу природы. Сдержанный, но выразительный стиль хорошо работает в навигации, на выставках и в арт-проектах, где важно не доминировать, а поддерживать общее настроение. Подходит для более зрелой аудитории, ценящей простоту, тишину и смысл.
Сдержанный стиль органично вписывается в природное окружение, не конкурируя с ландшафтом и событиями. Поэтому на него мы ориентируемся в навигации: таблички и стенды подсказывают путь и помогают узнать больше о Мрамор горе — ненавязчиво, с вниманием к эстетике и комфорту восприятия.
Поэтому на него мы ориентируемся в навигации: таблички и стенды подсказывают путь и помогают узнать больше о Мрамор горе — ненавязчиво, с вниманием к эстетике и комфорту восприятия.
Трансформация
Второе направление — это динамичный визуальный язык для фестивалей, мерча и промо-активностей. Он работает как знак принадлежности к сообществу: выразительный, эмоциональный, легко запоминается. Контрастная графика и насыщенные цвета делают стиль заметным и виральным — его хочется подхватить, использовать, делиться.
Такой визуал помогает аудитории почувствовать, что они — часть происходящего, что место говорит с ними на одном языке, приглашая к участию и выражению себя.
Звук неона
Третье направление — воплощение энергии и ритма. Это дерзкий визуал для ночных событий, техно, медиа-арта — с акцентом на людей, которые ищут яркие эмоции и уникальные события, тестируют разные форматы развлечений.
Здесь оформление стремится быть максимально «инстаграмным» и трендовым, громким и контрастным. Этот стиль идеально ложится на формат громких и зрелищных тусовок под открытым небом — с неоном, светом, звуком и полной свободой самовыражения.
Айдентика раскрывается как градация — от лёгкого и спокойного до дерзкого, провокационного. Её основа остаётся единой, но возможности — бесконечны. Мы можем добавлять новые сюжеты, акценты и настроения, не теряя целостности. Это делает визуальный язык бренда живым, гибким и узнаваемым в любом контексте — в любое время, любую погоду, под любое событие.
Работая с направлениями айдентики, очень важно было не размыть стиль, сохранить его узнаваемость, базу. Единый принцип построения иллюстраций и композиций, фирменная типографика и иконки позволили собрать именно систему, а не 3 разных айдентики.
Идея фестиваля
Работа над направлением «Звук неона» вдохновила нас на идею: что, если сделать фестиваль медиаискусства на Мрамор горе? Здесь айдентика задаёт общее настроение и визуал события через афиши и промо-материалы, при этом визуал инсталляций может быть уникальным.
Само пространство карьера превращается в иммерсивную медиасреду, где мрамор становится цифровым полотном. Свет, звук и изображение не просто оживляют пространство — они раскрывают его по-новому, меняя восприятие без физического вмешательства в среду.
Абстрактные символы природы, жизни и культуры, генеративная графика и многослойный звук создают медитативную, почти гипнотическую атмосферу. Здесь исчезают границы между вечным и мимолётным: мрамор становится порталом, через который можно прочувствовать время, историю жизни и философию природы.
Мрамор-гора — наш проект-вызов, где хотелось попробовать новые инструменты и подходы. Мы вдохновились фестивалем НУУР с его технологиями видео-маппинга — и придумали проекции, которые отражают дух Байкала и глубокую идею бесконечности Вселенной и течения времени.
Создали реалистичную 3д-модель мраморного карьера, направили светящиеся частицы в потоки, добавили немного неона и получили эффектный результат.
Фестиваль демонстрирует новый формат взаимодействия с пространством — без разрушения, с уважением к корням. Вместо вторжения — диалог. Вместо следов — смыслы.
Мрамор гора — новая платформа смыслов
Новый бренд мраморного карьера — пока лишь наша идея. Но мы видим в ней силу и хотим раскрыть потенциал этого места через новые смыслы, форматы взаимодействия и включение креативного сообщества. Мрамор гора может стать самостоятельно развивающейся культурной платформой — базой для инициатив, коллабораций и событий, которые запускают диалог, вовлекают, формируют новый опыт.
Этот проект — про создание среды для высказывания и присутствия. Пространства, где природа, искусство и технологии встречаются на равных — и рождают опыт, который хочется сохранить.
Материалы кейса
Все материалы представленные в кейсе вы можете скачать и использовать. Забирайте, развивайте и экспериментируйте для Мрамор горы!
Анализ аудитории
Дизайн стратегия и арт-директура
Логотип
Разработка фирменного стиля места
Позиционирование достопримечательности
Носители фирменного стиля
Дизайн полиграфии
3D анимация
Иллюстрация
Инфографика
Motion-дизайн
3D-визуализация
3D-анимация
Видеомаппинг
Работа с нейросетями